Como escolher aprimoramentos: raridade, etapas e rerrolagens
Escolha um entre três aprimoramentos no início e receba novas opções nos níveis 7, 11 e 15 após a próxima morte. Leia raridade e etapa junto do campeão, da build atual e da condição de recebimento.
Pontos principais
- O fluxo normal tem quatro escolhas: início e níveis 7, 11 e 15.
- Ao atingir o nível, a escolha acontece na próxima morte, então os resultados também refletem tempo vivo.
- Aprimoramentos de habilidade só aparecem para habilidades aproveitáveis; missões ainda precisam ser concluídas.
Compare Prata, Ouro e Prismático separadamente
As raridades têm amplitudes diferentes e não devem formar uma única lista. Um efeito Prismático chamativo não serve automaticamente a todo campeão; um aprimoramento de Ouro que entrega algo útil imediatamente pode encaixar melhor.
No início, avalie os três candidatos atuais
A primeira escolha vem antes da build completa e dos aprimoramentos posteriores. Prefira algo que já funcione com o campeão em vez de depender de uma opção futura.
Nos níveis 7 e 11, fortaleça o que já existe
Nessas etapas, itens principais e necessidades da equipe já estão mais claros. Reforce uma rota funcional ou cubra uma fraqueza. Em missões, considere também se o objetivo pode ser concluído nesta partida.
A escolha do nível 15 chega perto da build final
Itens e escolhas anteriores já definem o jogo. Compare os candidatos com o que a partida se tornou. A escolha só aparece na morte seguinte, então os resultados tardios também incluem duração e sobrevivência.
Leia o ganho por etapa junto da condição de recebimento
O ganho compara uma etapa à referência geral do próprio aprimoramento. Um valor positivo é uma associação nessas partidas, não prova de que mover a mesma opção para essa etapa geraria mais vitórias. Confira a amostra.
Rerrole por utilidade, não apenas por raridade
A rerrolagem troca os candidatos, mas não garante melhor encaixe. Mantenha uma opção que já funciona sozinha e rerrole quando as três forem difíceis de usar ou quando a build tiver uma necessidade clara.
Erros comuns
- Colocar Prata, Ouro e Prismático na mesma ordem apenas pela taxa de vitória.
- Tratar os níveis 7, 11 e 15 como entrega imediata e esquecer a próxima morte.
- Rerrolar uma opção útil para perseguir uma combinação que talvez não apareça.