Redefinir configurações de exibição?

O tema, a exibição da lista e as configurações de amostra baixa voltarão aos valores padrão.

Decisão de campeão

Feitiços e habilidades: até o padrão depende da equipe

Escolha feitiços de invocador para a função do campeão e para a composição aliada visível. Comece com uma opção confiável e deixe habilidades, itens e aprimoramentos oferecidos moldarem o restante.

Por ARAMKitCerca de 5 min

Pontos principais

  • Uma combinação popular e estável costuma ser o melhor padrão.
  • Aprimoramentos de feitiço ativo substituem um espaço; aprimoramentos de habilidade alteram uma habilidade do campeão.
  • Depois de receber um aprimoramento de habilidade, reveja a ordem de evolução.

Primeiro resolva a necessidade básica do campeão

Flash abre ou fecha distância, Fantasma sustenta perseguições, Purificar remove controle, Barreira e Cura aumentam a segurança e Marca ajuda campeões corpo a corpo a alcançar a luta. Escolha feitiços que permitam cumprir uma função clara.

O padrão deve funcionar em muitas partidas

Taxa de escolha alta com resultado estável indica uma dupla testada em situações variadas. Uma combinação rara pode servir a uma build específica; confira a amostra e o problema resolvido antes de trocar.

Cubra primeiro a lacuna visível da sua equipe

Os feitiços ficam definidos durante a seleção às cegas. Resolva necessidades confirmadas, como iniciação, segurança ou movimento contínuo, sem adivinhar o time inimigo. Itens, pontos de habilidade e aprimoramentos permitem os ajustes seguintes.

A primeira habilidade maximizada define o meio da partida

A ordem comum mostra a fonte mais confiável de dano, limpeza, escudo ou controle antes de efeitos especiais. Um aprimoramento pode alterar uma habilidade diretamente, então releia os ganhos por nível antes de seguir o padrão.

Em uma ordem rara, procure primeiro a mecânica

Uma ordem incomum pode acompanhar uma build de nicho ou poucos especialistas. Confira a amostra e o que os níveis antecipados realmente oferecem antes de abandonar uma rota consolidada.

O padrão inicia a partida; as opções recebidas mudam o plano

Normalmente não é possível trocar feitiços depois do início. Um aprimoramento de feitiço ativo pode substituir um espaço, enquanto habilidades e itens devem acompanhar os candidatos realmente oferecidos.

Erros comuns

  • Escolher feitiços específicos contra um time inimigo imaginado e não resolver a necessidade do campeão.
  • Copiar uma dupla rara com taxa alta sem conferir amostra e equipe.
  • Manter a ordem padrão após um aprimoramento alterar outra habilidade.