Feitiços e habilidades: até o padrão depende da equipe
Escolha feitiços de invocador para a função do campeão e para a composição aliada visível. Comece com uma opção confiável e deixe habilidades, itens e aprimoramentos oferecidos moldarem o restante.
Pontos principais
- Uma combinação popular e estável costuma ser o melhor padrão.
- Aprimoramentos de feitiço ativo substituem um espaço; aprimoramentos de habilidade alteram uma habilidade do campeão.
- Depois de receber um aprimoramento de habilidade, reveja a ordem de evolução.
Primeiro resolva a necessidade básica do campeão
Flash abre ou fecha distância, Fantasma sustenta perseguições, Purificar remove controle, Barreira e Cura aumentam a segurança e Marca ajuda campeões corpo a corpo a alcançar a luta. Escolha feitiços que permitam cumprir uma função clara.
O padrão deve funcionar em muitas partidas
Taxa de escolha alta com resultado estável indica uma dupla testada em situações variadas. Uma combinação rara pode servir a uma build específica; confira a amostra e o problema resolvido antes de trocar.
Cubra primeiro a lacuna visível da sua equipe
Os feitiços ficam definidos durante a seleção às cegas. Resolva necessidades confirmadas, como iniciação, segurança ou movimento contínuo, sem adivinhar o time inimigo. Itens, pontos de habilidade e aprimoramentos permitem os ajustes seguintes.
A primeira habilidade maximizada define o meio da partida
A ordem comum mostra a fonte mais confiável de dano, limpeza, escudo ou controle antes de efeitos especiais. Um aprimoramento pode alterar uma habilidade diretamente, então releia os ganhos por nível antes de seguir o padrão.
Em uma ordem rara, procure primeiro a mecânica
Uma ordem incomum pode acompanhar uma build de nicho ou poucos especialistas. Confira a amostra e o que os níveis antecipados realmente oferecem antes de abandonar uma rota consolidada.
O padrão inicia a partida; as opções recebidas mudam o plano
Normalmente não é possível trocar feitiços depois do início. Um aprimoramento de feitiço ativo pode substituir um espaço, enquanto habilidades e itens devem acompanhar os candidatos realmente oferecidos.
Erros comuns
- Escolher feitiços específicos contra um time inimigo imaginado e não resolver a necessidade do campeão.
- Copiar uma dupla rara com taxa alta sem conferir amostra e equipe.
- Manter a ordem padrão após um aprimoramento alterar outra habilidade.