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Decisão de aprimoramentos

Como escolher aprimoramentos: raridade, etapas e rerrolagens

Escolha um entre três aprimoramentos no início e receba novas opções nos níveis 7, 11 e 15 após a próxima morte. Leia raridade e etapa junto do campeão, da build atual e da condição de recebimento.

Por ARAMKitCerca de 5 min

Pontos principais

  • O fluxo normal tem quatro escolhas: início e níveis 7, 11 e 15.
  • Ao atingir o nível, a escolha acontece na próxima morte, então os resultados também refletem tempo vivo.
  • Aprimoramentos de habilidade só aparecem para habilidades aproveitáveis; missões ainda precisam ser concluídas.

Compare Prata, Ouro e Prismático separadamente

As raridades têm amplitudes diferentes e não devem formar uma única lista. Um efeito Prismático chamativo não serve automaticamente a todo campeão; um aprimoramento de Ouro que entrega algo útil imediatamente pode encaixar melhor.

No início, avalie os três candidatos atuais

A primeira escolha vem antes da build completa e dos aprimoramentos posteriores. Prefira algo que já funcione com o campeão em vez de depender de uma opção futura.

Nos níveis 7 e 11, fortaleça o que já existe

Nessas etapas, itens principais e necessidades da equipe já estão mais claros. Reforce uma rota funcional ou cubra uma fraqueza. Em missões, considere também se o objetivo pode ser concluído nesta partida.

A escolha do nível 15 chega perto da build final

Itens e escolhas anteriores já definem o jogo. Compare os candidatos com o que a partida se tornou. A escolha só aparece na morte seguinte, então os resultados tardios também incluem duração e sobrevivência.

Leia o ganho por etapa junto da condição de recebimento

O ganho compara uma etapa à referência geral do próprio aprimoramento. Um valor positivo é uma associação nessas partidas, não prova de que mover a mesma opção para essa etapa geraria mais vitórias. Confira a amostra.

Rerrole por utilidade, não apenas por raridade

A rerrolagem troca os candidatos, mas não garante melhor encaixe. Mantenha uma opção que já funciona sozinha e rerrole quando as três forem difíceis de usar ou quando a build tiver uma necessidade clara.

Erros comuns

  • Colocar Prata, Ouro e Prismático na mesma ordem apenas pela taxa de vitória.
  • Tratar os níveis 7, 11 e 15 como entrega imediata e esquecer a próxima morte.
  • Rerrolar uma opção útil para perseguir uma combinação que talvez não apareça.