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外觀、列表顯示和低樣本設定將恢復為預設值。

英雄選擇

召喚師技能和加點:預設方案也要看隊伍

按照英雄職責和看得到的己方陣容選擇召喚師技能。從通用穩定的組合開始,再用實際出現的海克斯、裝備和技能加點調整。

作者:ARAMKit約 5 分鐘

重點結論

  • 高選取率而且表現穩定的組合通常更適合當預設。
  • 主動召喚師技能類海克斯會替換一個技能欄,技能強化則會改變英雄技能。
  • 拿到技能強化後,要重新確認預設加點是否仍合適。

先解決英雄自己的基本需求

閃現用來調整距離,鬼步支援長時間追擊,淨化解除控制,光盾和治癒提高安全性,標記則幫助近戰接近戰鬥。選擇能讓英雄在隊伍裡完成明確職責的組合。

預設方案要能應付多數普通對局

高選取率而且結果穩定,通常表示這組技能經過更多不同情況。冷門組合可能只配合特殊出裝,替換前要先看樣本和它解決的問題。

先補看得到的己方缺口

召喚師技能會在盲選階段鎖定。不要猜測敵方,而是先處理開戰、安全性或持續移動等能確認的需求。進入對局後再用裝備、技能點和後續海克斯調整。

主加技能決定中期主要作用

預設加點顯示沒有特殊強化時,最穩定的傷害、清兵、護盾或控制來源。技能強化會直接改變某個技能,拿到後要重新查看升級收益。

冷門加點先找機制,再看高勝率

冷門順序可能來自特殊出裝或少數熟練玩家。先看樣本,再確認提早升級究竟增加傷害、降低冷卻,還是提高護盾和控制。

用預設開局,再跟著實際候選調整

對局開始後通常不能重新選召喚師技能。主動技能類海克斯可以替換一個技能欄,技能和裝備則要配合實際出現的候選,不要預設尚未出現的海克斯。

常見誤區

  • 按照猜測的敵方陣容選得太針對,卻沒有解決英雄基本需求。
  • 不看樣本和己方陣容,直接照抄冷門高勝率組合。
  • 技能強化改變其他技能後,仍機械使用預設加點。