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Decisão de itens

Como copiar uma build: veja a posição da compra primeiro

Depois da compra inicial, normalmente você só compra de novo ao morrer e voltar à base. Ouro, momento da morte e situação da partida mudam a ordem, então a tabela mostra compras concluídas, não um roteiro obrigatório.

Por ARAMKitCerca de 6 min

Pontos principais

  • Defina o tipo de build e compare itens na mesma posição de compra.
  • Ouro e momento da morte determinam quando um item pode ser concluído.
  • Aprimoramentos de habilidade, missão ou item podem mudar as compras seguintes.

Defina a função da build antes dos itens

Um campeão pode ter rotas de crítico, efeitos ao contato, poder de habilidade, penetração, tanque ou lutador. Compare primeiro essas famílias e escolha a que atende à equipe. Juntar itens de taxa alta não cria automaticamente uma build coerente.

O núcleo de três itens só conta partidas que o completaram

Partidas encerradas antes do terceiro item não entram em uma combinação completa. A taxa do núcleo mistura força dos itens, ouro e tempo para finalizar. Uma ordem comum e acessível costuma ser um padrão melhor que uma rota cara vista principalmente em vitórias.

Os itens iniciais definem as primeiras lutas

Alcance, mana, resistência e o primeiro item completo mudam a compra inicial. Se várias opções forem parecidas, prefira aquela que deixa o começo jogável e encaminha bem o primeiro item principal.

O mesmo item muda de significado na primeira ou quinta compra

O primeiro item cria um pico cedo; o quinto e o sexto só aparecem em partidas longas. Compare o item na mesma posição e considere se o ouro disponível na próxima volta à base costuma ser suficiente para concluí-lo.

Vantagem de ouro eleva o resultado de itens caros

Itens ofensivos caros são mais fáceis de fechar quando as lutas anteriores deram certo. Leia preço, taxa de escolha e ordem em conjunto para não confundir o resultado de uma partida favorável com o efeito isolado do item.

Confirme se o item ajuda este campeão

A página do item compara as partidas do campeão com o item à taxa base do campeão. Ganho positivo é associação, não bônus garantido, pois economia, tipo de build e momento da compra ainda variam.

Use as compras finais para responder ao problema da partida

Itens posteriores devem reagir à resistência, cura, controle e ameaças inimigas. Descubra se falta sobrevivência, alcance, dano contra linha de frente ou redução de cura e escolha a resposta adequada.

Mantenha um núcleo e deixe espaços flexíveis

Uma rota prática tem um núcleo inicial e posições posteriores substituíveis. Se um aprimoramento mudar uma habilidade, missão ou interação com itens, adapte as compras restantes em vez de forçar a lista original.

Erros comuns

  • Ler a taxa de três itens sem considerar as partidas que terminaram antes.
  • Olhar só o inventário final e ignorar quando o ouro ficou disponível.
  • Comparar itens de famílias e posições diferentes.
  • Manter a build padrão depois que os aprimoramentos mudaram o campeão.