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チャンピオン選択

サモナースペルとスキル順:定番も味方構成で変わる

チャンピオンの役割と見えている味方構成に合わせてサモナースペルを選びます。汎用的な組み合わせから始め、実際に出たオーグメント、アイテム、スキル振りで調整します。

著者:ARAMKit約5分

要点

  • 高ピック率で安定した組み合わせが定番に向きます。
  • アクティブなサモナースペル系は1枠を置き換え、スキル系は能力を変化させます。
  • スキル系を得たら標準のスキル順が合うか見直します。

まずチャンピオンの基本的な不足を補う

フラッシュは距離調整、ゴーストは長い追撃、クレンズは行動妨害解除、バリアとヒールは安全性、マークは近接の接近に役立ちます。チャンピオンが味方で役割を果たせる組み合わせを選びます。

定番は多くの試合で使えるものにする

高ピック率で成績も安定した組み合わせは多様な状況で試されています。珍しい組み合わせは特定ビルド向けかもしれないため、サンプルと解決する問題を確認します。

見えている味方の不足から補う

ブラインド選択中にスペルは固定されます。敵を予想せず、エンゲージ、安全性、継続移動など確認できる必要を解決します。開始後はアイテム、スキル振り、後続オーグメントで対応します。

最初に最大化するスキルが中盤を形作る

標準順は特殊強化がないときの安定したダメージ、ウェーブ処理、シールド、行動妨害を示します。スキル系オーグメントを得たら、標準順を続ける前にランクアップ効果を確認します。

珍しいスキル順は仕組みを先に確認する

特定ビルドや少数の熟練者による可能性があります。サンプルと、早いランクが増やすダメージ、クールダウン、シールド、行動妨害を確認してから採用します。

定番で始め、実際の候補に合わせる

開始後は通常サモナースペルを選び直せません。アクティブ系オーグメントは1枠を置き換えられ、スキルやアイテムは実際に提示された候補に合わせます。未出現の候補を前提にしません。

よくある誤解

  • 敵構成を予想して特化し、チャンピオンの基本的な不足を残す。
  • サンプルと味方構成を見ず珍しい高勝率をコピーする。
  • 別スキルを強化するオーグメント後も標準順を続ける。