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數據入門

排名怎麼看:別只盯著勝率

勝率高不代表每場都該選,Tier較低也不代表完全不能玩。把勝率、選取率、Tier和相對提升放在一起,才能看出一個選擇強在哪裡、需要什麼條件。

作者:ARAMKit約 6 分鐘

重點結論

  • 勝率記錄樣本對局最後贏了多少,不是選到後立刻生效的強度加成。
  • 選取率越低,越要確認樣本量和這個選擇通常在什麼條件下出現。
  • 相對提升要和同頁基準一起看,不能直接比較不同頁面的數字。

勝率回答的是結果,不是原因

隨機單中:海克斯大亂鬥仍是隨機英雄、五對五、單線推進,但每場還會多次選擇海克斯。英雄、海克斯或裝備的勝率同時混合了玩家熟練度、隊伍陣容、隨機候選和購買時機;57%只代表樣本裡有57%的對局獲勝。

選取率告訴你這個選擇常不常見

選取率高通常表示它在更多普通對局中都有人使用;選取率低則可能只適合少數英雄、特定陣容,或較常出現在已經領先的對局。兩個勝率接近時,樣本和選取率較扎實的一方通常更適合當預設。

Tier用來縮小範圍,不是替選擇判死刑

S到D的Tier把接近的結果分組,方便快速瀏覽。Tier交界的小差距很容易被陣容、熟練度和海克斯運氣蓋過。先用Tier圈出候選,再進詳情頁看樣本和常見搭配。

相對提升一定要看它比誰高

相對提升是具體搭配和頁面基準的差。在英雄頁面中,海克斯的相對提升會用該英雄拿到海克斯後的勝率減去英雄本身勝率。不同英雄頁面的同一個+3%並不代表同一件事。

看排名時按四步走

先用Tier和名次圈候選,再看勝率確認整體結果,用選取率和樣本量判斷是否容易重現,最後到詳情頁比較具體搭配。高勝率、低選取率通常表示有條件才強。

進入選角後,己方陣容比榜單重要

只比較系統給你的候選和共享備選區裡的英雄。排除不熟悉或和隊友功能嚴重重疊的選擇,再用數據比較剩下的候選。數字接近時,選自己會玩又能補上陣容缺口的英雄。

常見誤區

  • 只按勝率排序,不看選取率、樣本量和出現條件。
  • 直接比較不同頁面的相對提升,忽略基準不同。
  • 看到較低Tier就放棄,不看它能不能補上前排、開戰、控制或傷害。