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裝備選擇

出裝怎麼抄:先看第幾件,再看這場缺什麼

開局購買後,通常要等到陣亡回到基地才會再次購買。金錢、陣亡時機和當前對局都會改變順序,因此出裝表記錄的是完成結果,不是每場固定照做的腳本。

作者:ARAMKit約 6 分鐘

重點結論

  • 先決定出裝方向,再比較同一購買位置的裝備。
  • 金錢和陣亡時機共同決定何時能完成裝備。
  • 技能、任務或裝備類海克斯可能改變後續出裝。

先決定這套出裝要做什麼

同一英雄可能有暴擊、命中特效、魔攻、穿透、坦克或鬥士路線。先比較這些流派,再選擇符合隊伍需求的一種。把幾件單獨高勝率裝備湊在一起,不一定會形成合理出裝。

三件核心裝只統計真的做完的對局

在第三件前結束的對局不會進入完整三件組合。核心勝率同時包含裝備強度、足夠金錢和足夠遊戲時間。常見且價格合理的順序,通常比只在優勢對局做出的昂貴路線更適合當預設。

起手裝決定前幾波好不好打

射程、魔力、耐久和第一件成裝方向都會影響起手購買。幾套結果接近時,選能讓前期穩定、也能自然合成第一件核心裝的方案。

同一件裝備,第一件和第五件不是一個意思

第一件決定較早的強勢期,第五、第六件只會出現在更長的對局。要在相同購買位置比較,也要考慮下一次回基地時的金錢能不能完成它。

經濟領先會抬高昂貴裝備的結果

昂貴攻擊裝比較容易在前面戰鬥順利的對局中完成。把價格、選取率和購買順序一起看,避免把順風結果全部解釋成單件裝備造成。

確認裝備是否真的適合這個英雄

裝備詳情會比較英雄做出該裝備後的勝率和英雄基準勝率。正向提升表示樣本中的關聯,不是固定加成,因為經濟、流派和完成時機仍然不同。

後續裝備要解決這場最明顯的問題

後期購買應對敵方坦度、回復、控制和威脅。先確認是站不住、碰不到目標、打不動前排,還是壓不住治療,再選防禦、穿透、移動或重創。

保留核心路線,也保留可替換位置

實用出裝包含前期核心和後期彈性位置。海克斯改變技能、任務或裝備互動後,要調整剩下的購買,不要硬把原本清單買到底。

常見誤區

  • 看到三件組合勝率時,忘記很多對局在完成前已經結束。
  • 只看最終裝備,不看什麼時候有足夠金錢。
  • 直接比較不同流派或不同購買位置。
  • 海克斯已經改變玩法,仍完全照搬預設出裝。