빌드 읽는 법: 몇 번째 구매인지 먼저 보세요
첫 구매 뒤에는 보통 죽고 기지로 돌아왔을 때 다시 쇼핑합니다. 골드, 사망 시점, 게임 상황이 순서를 바꾸므로 빌드 표는 완료된 구매 결과이지 고정된 각본이 아닙니다.
핵심 정리
- 빌드 방향을 먼저 정하고 같은 구매 순서의 아이템을 비교합니다.
- 골드와 사망 시점이 아이템 완성 시점을 함께 결정합니다.
- 스킬, 퀘스트, 아이템 증강은 이후 구매를 바꿀 수 있습니다.
아이템보다 빌드의 역할을 먼저 정하세요
한 챔피언도 치명타, 적중 시 효과, 주문력, 관통력, 탱커, 전사 빌드를 가질 수 있습니다. 아군에게 필요한 역할과 맞는 계열을 먼저 고르세요. 승률이 높은 단품을 모은다고 일관된 빌드가 되지는 않습니다.
3코어는 실제로 완성한 게임만 셉니다
세 번째 아이템 전에 끝난 게임은 완성 조합에 들어가지 않습니다. 3코어 승률에는 아이템 성능뿐 아니라 완성할 골드와 시간도 섞입니다. 흔하고 감당 가능한 순서가 보통 더 좋은 기본값입니다.
시작 아이템이 초반 전투를 결정합니다
사거리, 마나, 내구력, 첫 완성 아이템에 따라 시작 구매가 달라집니다. 결과가 비슷하면 초반을 안정시키고 첫 코어로 자연스럽게 이어지는 조합을 고르세요.
같은 아이템도 첫 번째와 다섯 번째는 의미가 다릅니다
첫 아이템은 빠른 강점을 만들고 다섯 번째와 여섯 번째는 긴 게임에서만 나옵니다. 같은 구매 순서 안에서 비교하고 다음 귀환 때 완성할 골드가 있는지도 보세요.
골드 우위는 비싼 아이템 성적을 높입니다
비싼 공격 아이템은 앞선 전투가 잘 풀린 게임에서 완성하기 쉽습니다. 가격, 선택률, 구매 순서를 함께 읽어 유리한 게임의 결과를 아이템 하나의 효과로 오해하지 마세요.
이 챔피언에게 실제로 맞는지 확인하세요
아이템 상세는 해당 아이템을 가진 챔피언의 승률과 챔피언 기준 승률을 비교합니다. 양의 상대 상승치는 연관성을 보여 줄 뿐, 골드와 빌드 계열, 완성 시점이 달라 확정 보너스가 아닙니다.
후반 구매는 현재 게임의 문제를 해결해야 합니다
적의 내구력, 회복, 군중 제어, 위협에 대응하세요. 생존, 접근, 전방 피해, 회복 억제 중 무엇이 부족한지 찾고 방어, 관통, 이동, 치유 감소를 선택합니다.
코어는 정하고 후반 칸은 유연하게 두세요
초반 코어와 교체 가능한 후반 칸을 준비합니다. 증강이 스킬, 퀘스트, 아이템 상호작용을 바꾸면 원래 목록을 끝까지 강요하지 말고 남은 구매를 조정하세요.
흔한 오해
- 3코어 전에 끝난 게임을 잊고 완성 조합 승률을 읽는 것.
- 최종 인벤토리만 보고 구매 시점을 무시하는 것.
- 다른 빌드 계열과 구매 순서를 직접 비교하는 것.
- 증강이 플레이를 바꿨는데 기본 빌드를 그대로 유지하는 것.